出典:roomie.jp
打开 液化(Liquify)”对话框 【Ctrl】+【Shift】+【X】
Photoshop神功再现:抠出墨的流动效果用多边形套索工具在图像上画一个区域出来。在这里我使用的是快速蒙版的模式。
为了实现更有效的字体排版,第一步是要了解一些艺术。如果你不熟悉它的概念,你可能会认为字体排版一定是一个相当简单的学科。当然,如果你知道字母系统,那么你已经赢得了这场战役的一半了吧?剩下的就是改变它一点外观,那么你就有了属于你自己的字体!在现实中,字体是相当难懂和复杂的,因为它既是科学的也是艺术的。
色阶图:
22)继续创建 色相/饱和度”调整图层。
调板中 历史记录画笔”图标表示此状态作为历史记录画笔的源图像。
Ctrl +Alt + W 修剪下一个编辑点到播放指示器
是不是非常简单,大家感受一下,马上进入第二部分。
随意手写原笔迹的手写体总给人也亲切的感觉,《那些年》追忆的正是校园时期的青葱岁月,手写字每一笔都不可复制,每一划都触景生情。
1.利用所占空间大小 突出想要被看到的信息
输出色阶显示当前像素要输出数值,可降低图像的对比度:
Photoshop CS3亲密接触(1):体验界面进化之美作者:小土子 教程来源:PConline
图10
0708虽然通过曲线或色彩平衡之类的工具,我们可以任意地改变图象的色调,但如果要参照另外一副图片的色调来作调整的话,还是比较复杂的,特别是在色调相差比较大的情况下。为此Photoshop专门提供了这个在多幅图像之间进行色调匹配的命令。需要注意的是,必须在Photoshop中同时开启多幅RGB模式(CMYK模式下不可用)的图像,才能够在多幅图像中进行色彩匹配。我们使用如下2图来做实验。
还记得 猫头鹰”吗?猫头加鹰身的杂交新物种?真是不错对不对。那么现在我们隆重推出狗头鸟,狗头加鸟身,我的天这不是丑萌AF吗?我敢说我们的大自然母亲一定后悔当时造物的时候没有想到这!我是说,你不是都创造过食蚁兽和水豚这样的物种吗?但是你却忘记了狗头鸟,天啊。真是可惜!
这是一个简易教程,不会很全面,不同的情况不同对待,比如文件出血,多图层,刀版线等。。。
重复你的行动口号是一种更适用于长页面的策略,或者是在多个页面进行重复。当然你也不想让同样的信息在同一屏幕里重复上10次,这会让客户很沮丧。然而,长页面越来越普遍,将所有东西都展现 在一屏”上的想法也过时了。所以将一个不太显眼的行动列表放在顶部,另一个突出的行动口号放在底部并没有什么不妥。当用户到达页面底部,停顿并思考接下来改做什么的时候——一个潜在的区域或许就能完成一次报价或成交一笔交易。
步骤1、先选中要转换的Alpha通道,然后从通道面板下拉菜单中选择 通道选项”或鼠标左键双击该Alpha通道
Enter 确认图像变形
我们现在来做一个练习,如下图。将位于上方的曲线形态和下方的色阶形态做一个对应。答案在本课最后。
丢失颜色的又一种做法..!(适合新手)适合新手..试试噢..!简单的很..~
除了亮度以外,色相的顺序也是需要注意的,相邻色标的色相最好也相邻,不要跨色相区域挑选颜色。色相的顺序是红橙黄绿青蓝紫,如果某一个色标是绿色相,那么与它相邻的色标最好就是黄色相或青色相,这两者都能形成比较自然的映射效果,如下左图是原图。下右图中前一个使用相邻色相的绿黄色标。第二个则使用跨区域的绿紫,形成的效果就不太自然。如果一定要使用跨区域的色相,则应该适当降低色彩的饱和度,这样可以避免生硬感及可能产生的色块。如下右图第三个。由于下降了紫色和红色的饱和度,看上去比前一幅要自然得多。所以在定义渐变的时候,并不是分别设定亮度和饱和度,而是要同时参考两者,营造平滑过渡的效果。现在为止我们使用了3种渐变,一是黑白渐变,二是 青白”渐变,再就是刚刚定义的绿黄(实际应该是黑绿黄白)渐变。我们对前两种渐变综合使用了图层混合模式和不透明度等,对于绿黄渐变大家也可以如法炮制,就会发现许多相当不错的效果。
首先要了解的是,变换复制,肯定与变换有关,所谓制作变换复制轨迹,就是对图层先使用快捷键Ctrl+T(下面简写为CT)执行变换操作,再使用CAST执行变换复制,也就是CT+CAST操作。那么,哪些图层可以制作变换复制轨迹?
Ctrl + U 制作子剪辑
后移控制点(‘曲线’对话框中) 【Ctrl】+【Shift】+【Tab】
细而平的横笔画,粗壮的竖笔画,带字脚/ 衬线字体”。
将故事的一页放在圆圈中的漂亮海报。文字的读法,甚至是形象的传达方法都是很漂亮的。直到最后排版都会让人准确的阅读。
问题三:构图,会限制设计的创造力吗?
图03
最近有同学在网上找了副图片来问我,这幅图是怎么做的,那些立体的多边形是不是用色块拼接的。对此,我就以下图左上角的立锥体为例来操作一下。
打开一个照片,我们来看看它的图层。
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乍一看似乎没什么不同,仔细一看却又有很大不同。虽然都是灰度图像,但是为什么有些地方灰度的深浅不同呢?这种灰度图像和RGB又是什么关系呢?在回答这些问题之前先复习一下前面的一些概念:电脑屏幕上的所有颜色,都由红色绿色蓝色三种色光按照不同的比例混合而成。这就是说,实际上图像是由三幅图像(红色图绿色图和蓝色图)合成的。如果对这两个概念有还不明确的话,请再次学习本篇前面有关RGB色彩理论的部分。明白了上面的话后,再看下面的部分:对于红色而言,它在图像中的分布是不均匀的,有的地方多些,有的地方少些。相当于:有的地方红色亮度高些,有的地方红色亮度低些。
谈到曝光,我想,我必须得讲直方图了。首先,我们来了解一下直方图。
因为32位/通道,是为了应对更极端的应用场合:处理高动态范围(HDR)的照片。
看了很多PS区的帖子,不过我有种帖子是看标题就绝对不会点进去看内容的。例如《破碎纸张效果》、《水晶字效果》、《XXX效果》......
在做版面设计的时候我们会经常把某些元素有规律地摆放以寻求一种形式的美感,在Photoshop内通过四个快捷键的组合就可以轻易得出。
ps教程零基础入门,ALLBET上一篇:ps磁性套索工具_万事如意蘘亿
rhino论坛:photo shop教程ps怎么替换图层里面的图片
2022-11-21