抠印章的简单方法_ps快速磨皮_PS教程

抠印章的简单方法_ps快速磨皮

2023-04-28 19:39:38  浏览:365  作者:新2皇冠
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抠印章的简单方法_ps快速磨皮

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  第十四步:现在我们的星球已经完成了,因为在继续之前我们要合并我们的两个图层,现在是你调整地球和云层角度的最后机会了。画出水平和垂直的两条参考线,使它们相交在地球的中心。在图层面板中同时选择earth和clouds图层,将它们合并,名且命名为earth。

现在,Google也在各个产品上推行他们的Material Design,提供一种统一的视觉设计语言。Material Design的设计指导为我们展示了它如何运用阴影表现不同的层次。

在以下文件夹内生成缩览图文件:

Squareup

呈现内容间的关系

在九个方块分配的时候,不一定要一个格子对应一个内容,完全可以一对二,一对多,打破平均分割的框框,增加留白,调整页面节奏,或突出功能点或广告。各个方块的不同组成方式,页面的效果也会产生无数的变化。

正如你看到的那样,快速的制作出漂亮的字母就变的复杂困难了。

前面讲述了Photoshop入门:下载的笔刷如何使用?,继续讲解网上下载的一些动作如何应用呢?

本教程是关于Photoshop CS3使用蒙版制作动画,赵鹏老师通过去10节对PS CS3制作动画制作的基础介绍,我们基本了解了通过时间轴和图层样式制作简单动画效果,本节我们来学习使用蒙版来制作动画,下面大家看到这些进度条loading效果,一定有学习的冲动!前一课的作业没有技术层面上的难点,所需要的就是细致的观察和耐心的思考。因此我们不会再做详细讲评,仅简要介绍。并附带PSD源文件供大家参考。 文字从黑变白的做法是建立白色文字层,将文字层的填充不透明度作成动画,即可形成从黑到白的效果。其实应该是逐渐隐现的淡入效果,只是由于背景为黑色而已。文字边缘的效果则是描边,使用了图案描边。图案描边可以使用鼠标拖动调整位置,正是将这个位置做成了动画效果。大部分边缘闪动的效果都可以这样来制作。另外还可以试试看将图案缩放做成动画,效果也类似。点此下载该范例的PSD源文件,打开后若出现字体缺失的警告,则可改用其它字体,对最终效果没有多大影响。

如果开发的代码设计未进行样式设计,未进行代码规范,视觉设计要换相同元素的颜色就会非常困难,工作重复率很高,费时间

▼5.过后还顺便去亚洲参加了一项庄重的仪式!

大家可以在Photoshop中打开下左图,这是一幅花朵的摄影照片,它的尺寸是400×400。然后我们新建一个300×300的图像,将花朵图像拖动到其中。这样我们就得到了一个图层内容大于可视区域的图像。如下中图。我们可以画出如下右图的示意图,红框内为图层的可视区域,黑框内为图层中内容的实际大小。不难想象,无论从哪个方向拖动花朵图层,只要距离在100像素之内,图像的边缘都不会留出透明区域。如果大于100像素,就会留出透明的没有图像的部分。

缩放工具 【Z】

  外部描边

学习地址:welivedhappilyeverafter.com(自备梯子呦)

让图像一半变为黑白

复制背景层,去色,创建一个蒙版,在蒙版上填充一个黑白渐变。

需要注意的是,在建立蒙版之后,通道调板中也会同时新增一个通道。如下左图。这个通道与相应的图层蒙版是存在着关联的,修改(如后面将会提到的填充颜色、涂抹、清除等)其中任何一个都会对另一个产生相同的影响。为了统一标准,今后如无特别说明,选择或修改蒙版都是指在图层调板中进行的操作。0808如果〖ALT_单击蒙版缩览图〗,将会切换到通道中对应蒙版的单独显示状态,就如同在通道调板中单独选择该通道一样。图像效果如下中图,通道调板如下右图。

安装后打开PS,可以选择滤镜 - Nik Collection - Color Efex Pro 4,打开Color Efex Pro 4调色滤镜集。

图5

  

1、打开原图素材,建新层,画一眼球大小的正圆选区,浅蓝到深蓝径向渐变。

无缝衔接 Adobe XD

4、图像黑色部分要求喷绘和写真图像中都严禁有单一黑色值,必须填加C、M、Y色,组成混合黑。假如是大黑,可以做成:C=50 M=50 Y=50 K=100。特别是在PHOTOSHOP中用它带的效果时,注意把黑色部分改为四色黑,否则画面上会出现黑色部分有横道,影响整体效果。

它就会自动为您绘制切片。你还可以使用切片选择工具重新定位切片。

ctrl+shift+r:速度

  0417创建选区后,直接点击右键(限于选取工具)出现的菜单中就"存储选区"项目。也可以使用菜单【选择存储选区】。会出现一个名称设置对话框,如下左图。可以输入文字作为这个选区的名称。如果不命名,Photoshop会自动以Alpha1、Alpha2、Alpha3这样的文字来命名。当需要载入存储的选区时,可以使用菜单【选择载入选区】,如下中图。也可以在图像中点击右键选择该项,前提是目前没有选区存在,且选用的是选取类工具〖M〗〖L〗〖W〗或裁切工具〖C〗。

而第二点提到某些被一个场景或物品切割了整张画面的照片,通常是因为地平线或者海岸线之类引起的。还有一种类似的情况是,当照片里的主体物太大,以至于切割了背景出现切割线时,主体物就不能作为一个面来看待了。如 D 组里二列第二和第三…….就是这种情况,视觉的焦点通常位于切割线的其中一处,通常是色彩密集出现的地方。

关闭light beam base图层,选择beam 1图层,利用自由变形,拖动选区到底部,然后按住shift/ctrl,做出你自己喜欢的形状来。

中央重点平均测光的原理和平均测光的原理相似,也是将画面分成多个区域,每个区域独立进行测光。

这几个工具是根据使用者主观定义的色彩改变色彩性状。

大家打开直方图,把你的鼠标放在直方图的某个位置,就会出现这三个参数,它们分别代表:

二、滤色(屏幕)混合模式计算公式:结果色值=255-(255-混合色值)*(255-基色色值)/255,实例:

趋势一:Gradients 渐变

层次等信息。

到现在为止我们都是在曲线的RGB综合通道中调整,其实对于RGB格式的图像而言还可以单独对某一通道的曲线进行调整。在单独通道中的曲线概念与综合通道中是一样的,也分为高光中间调和暗调。在课程#01的色彩原理中我们学习过,纯白是由RGB都处在最高发光级别构成的,纯黑是由RGB都不发光构成的。掌握了RGB色彩构成原理后来看单独的通道曲线就不会觉得困难了。而如果对于色彩原理部分还没有完全掌握,则会相当吃力。对于一幅既定的图像而言,单独改变某个通道的曲线,会造成色偏。很简单的道理,如果你把红色通道曲线的中间调往Y轴增加,就如同我们刚学习曲线所做的那个调整一样,就意味着红色在图像中被增加了,那么图像肯定就偏向红色。增加绿色就偏绿,增加蓝色就偏蓝,这3个应该都能够想得明白。那如果减少红色呢?图像会偏向什么颜色?看,为什么刚才我提醒你们要先掌握色彩原理,在这里就派上用场了。理解了色彩模式中的内容,现在就能够很快判断出:减少红色图像将偏青,减少绿色图像偏粉红,减少蓝色图像偏黄。这种现象称为反转色(互补色)的此消彼长。好,我们继续。现在我们不再详细叙述曲线调节的方法了,通过一个实例来边感受边学习。我们用的还是前面的这张图片,如下图。这是我在阴天拍摄的,所以看起来画面很一般。现在我们要将它调整为一幅灿烂的黄昏。先来分析一下思路,既然是黄昏,天空就应该是金黄色的,所以天空部分就要偏金黄,金黄是由红色加黄色混合而成的。那么就应该让天空偏红和偏黄。偏红就是增加红色,偏黄就是减少蓝色。再者,天空部分在曲线中是靠近高光区域的,因此这个操作总结起来就是:增加红色高光和减少蓝色高光。如下2图。 下左图直方图调板的显示。从中可以很容易地看出红色高光在增加,而蓝色高光在减少的情况。右图是改变后的图像,已经有很明显的金黄效果了。 然后在RGB综合通道中再作一些调整,让原本属于暗调和中间调的部分下降一点,暗一些以衬托天空。将高光部分的天空再加亮一些。如下左图。这样就得到了很灿烂的黄昏颜色。 这样的效果是比较艳丽,但看起来太假了,注意图中远处的青山都偏向了黄色,如果要保留青山的本色该如何做呢?我们来分析一下,青山是处于中间调的(可在调整曲线时在青山处按下鼠标,曲线上将出现指示),而刚才在调整红色通道和蓝色通道的时候,中间调部分也随着高光端点移动了一些距离,那么我们就应该将原来属于中间区域的继续留在中间区域。因此将红色通道和蓝色通道的曲线做下列调整。将两条曲线的中间调留在原处。如下左图和中图。这样调整出来的图像看起来就较为真实了。如下右图。但是我们看到,湖面也恢复了原色,这是因为湖面也属于中间调。但是天空中如此鲜艳的云彩,湖面上也应该有倒影才对。如果即要保留青山的颜色,又要调整湖面的颜色,现在我们是做不到的。也不能说完全做不到,可以通过非常精细的选区来控制各个地方的调整效果,但非常麻烦。别着急,在后面的课程中学习了图层蒙版后,解决这个问题就是小菜一碟了。 到这里大家是不是有种感觉?那就是照片拍得差些没关系,只要会调色就可以创造美景。哈哈,的确是这样。特别对于数码照片来说,用Photoshop来做色彩调整是非常方便的。本教程中的许多图片就是用数码相机拍摄的。在后面的教程中或网站上我也会讲解一些基本的摄影技巧以便大家自己去拍摄素材。Photoshop可以创造美景,却代替不了你面对真正美景时的心情和记忆。

12.添加投影或者外发光,可以减少弧形锯齿;

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