7.在Photoshop中如何绘制虚线?
仅有一帧当然不能形成动画,所以我们需要再添加新的帧:单击 帧”菜单下的 添加新帧”一次可增添1帧(添加帧的快捷键是 Ctrl+Alt+F”)。如果要将前1帧的内容复制到新生成的帧上,则单击 帧” 相同帧”(快捷键是 Ctrl+F”),而不用先添加帧后再将前一帧上的内容复制过来。
现在我们在Photoshop中打开如下左图,打开的方法是通过菜单【文件_打开】或使用快捷键〖CTRL_O〗(有关快捷键的说明将在以后的课程中出现,现在不明白也没有关系)。也可以直接从Windows目录中拖动图像到Photoshop。如果Photoshop窗口被遮盖或最小化,也可拖动到其位于任务栏的按钮上,待Photoshop窗口弹出后再拖动到窗口中。按〖F8〗或从菜单【窗口_信息】调出信息调板。如下右图。然后试着在图像中移动鼠标,会看到其中的数值在不断的变化。注意移动到蓝色区域的时候,会看到B的数值高一些;移动到红色区域的时候则R的数值高一些。
8、有些字体可能不支持粗体或者斜体,那么你可以试着对它们使用字符浮动面板菜单中的仿粗体或是仿斜体。
我们不会将所有的滤镜效果一一罗列出来,大家可以自己动手尝试。事实上滤镜就应该和其他知识一起应用才有价值,单纯对图像使用滤镜并没有多大的意义。这也是初学者容易犯的错误,因为滤镜的效果出色,往往会沉迷于使用各种滤镜而忽视其他部分。那就和堆砌素材一样变为了堆砌滤镜,这也不是正确的方向。
相信各位设计师都有过 灵鸡”一动冒出好玩并且很有创意的idea的时候,但是首创的idea往往有80%都无法被用户接受。究其原因,要么该款产品无法为用户带来真正的实惠,要么违背了用户的圣意,要么产品做出来本身就是个灾难。
这是一个非常便捷的画参考线的工具,让你节省了时间去算参考线。在插件你可以输入一些数字,GuideGuide可以通过你设定的单位自动划分号好网格。这个软件最强大的地方就是:可以通过画布中选区的大小生成对应的网格参考线。真是画参考线的神器也!
再次变换复制的象素数据并建立一个副本 【Ctrl】+【Shift】+【Alt】+【T】
7、喷色描边
紫色模块则代表该模块内部还有其他模块。
收集一种硬纸片或其他类型的文件,但要保证它能够让咖啡渍印在上面而不起褶皱。一把小刷子或一小块海绵有助于控制液体。最关键的元素是一杯咖啡,咖啡浓度越深越好。
photoshop是Adobe公司旗下最为出名的图像处理软件之一,集图像扫描、编辑修改、图像制作、广告创意,图像输入与输出于一体的图形图像处理软件,深受广大平面设计人员和电脑美术爱好者的喜爱。
10 确定退出滤镜. 这个滤镜支持多次编辑,用此可以做出图三之类的效果,你可以给沙发和箱子等物件印花的
发表于 2007-9-11 08:24 PS色彩 理解三色原理教你调色作者:影缘 来源:照片处理网 PS教程论坛:http://bbs.16xx8.com讲到绘画、图像,自然离不开谈颜色,所有的图案都是由基本形状和颜色组成,颜色构成了我们图像处理的一个重要部分,下面我们将要了解颜色的原理,它将是我们美工的基础。 (一) 三基色原理 在中学的物理课中我们可能做过棱镜的试验,白光通过棱镜后被分解成多种颜色逐渐过渡的色谱,颜色依次为红、橙、黄、绿、青、蓝、紫,这就是可见光谱。其中人眼对红、绿、蓝最为敏感,人的眼睛就像一个三色接收器的体系,大多数的颜色可以通过红、绿、蓝三色按照不同的比例合成产生。同样绝大多数单色光也可以分解成红绿蓝三种色光。这是色度学的最基本原理,即三基色原理。三种基色是相互独立的,任何一种基色都不能有其它两种颜色合成。红绿蓝是三基色,这三种颜色合成的颜色范围最为广泛。红绿蓝三基色按照不同的比例相加合成混色称为相加混色。 红色 绿色=黄色 绿色 蓝色=青色 红色 蓝色=品红 红色 绿色 蓝色=白色 黄色、青色、品红都是由两种及色相混合而成,所以它们又称相加二次色。另外: 红色 青色=白色 绿色 品红=白色 蓝色 黄色=白色 所以青色、黄色、品红分别又是红色、蓝色、绿色的补色。由于每个人的眼睛对于相同的单色的感受有不同,所以,如果我们用相同强度的三基色混合时,假设得到白光的强度为100%,这时候人的主观感受是,绿光最亮,红光次之,蓝光最弱。 除了相加混色法之外还有相减混色法。在白光照射下,青色颜料能吸收红色而反射青色,黄色颜料吸收蓝色而反射黄色,品红颜料吸收绿色而反射品红。也就是: 白色-红色=青色 白色-绿色=品红 白色-蓝色=黄色 另外,如果把青色和黄色两种颜料混合,在白光照射下,由于颜料吸收了红色和蓝色,而反射了绿色,对于颜料的混合我们表示如下: 颜料(黄色 青色)=白色-红色-蓝色=绿色 颜料(品红 青色)=白色-红色-绿色=蓝色 颜料(黄色 品红)=白色-绿色-蓝色=红色 以上的都是相减混色,相减混色就是以吸收三基色比例不同而形成不同的颜色的。所以有把青色、品红、黄色称为颜料三基色。颜料三基色的混色在绘画、印刷中得到广泛应用。在颜料三基色中,红绿蓝三色被称为相减二次色或颜料二次色。在相减二次色中有: (青色 黄色 品红)=白色-红色-蓝色-绿色=黑色 用以上的相加混色三基色所表示的颜色模式称为RGB模式,而用相减混色三基色原理所表示的颜色模式称为CMYK模式,它们广泛运用于绘画和印刷领域。 RGB模式是绘图软件最常用的一种颜色模式,在这种模式下,处理图像比较方便,而且,RGB存储的图像要比CMYK图像要小,可以节省内存和空间。 CMYK模式是一种颜料模式,所以它属于印刷模式,但本质上与RGB模式没有区别,只是产生颜色的方式不同。RGB为相加混色模式,CMYK为相减混色模式。例如,显示器采用RGB模式,就是因为显示器是电子光束轰击荧光屏上的荧光材料发出亮光从而产生颜色。当没有光的时候为黑色,光线加到最大时为白色。而打印机呢?它的油墨不会自己发出光线。因而只有采用吸收特定光波而反射其它光的颜色,所以需要用减色法来解决。 (二)、HLS(色相、亮度、饱和度)原理 HLS 是Hue(色相)、Luminance(亮度)、Saturation(饱和度)。色相是颜色的一种属性,它实质上是色彩的基本颜色,即我们经常讲的红、橙、黄、绿、青、蓝、紫七种,每一种代表一种色相。色相的调整也就是改变它的颜色。 亮度就是各种颜色的图形原色(如RGB图像的原色为R、G、B三种或各种自的色相)的明暗度,亮度调整也就是明暗度的调整。亮度范围从 0 到255,共分为256个等级。而我们通常讲的灰度图像,就是在纯白色和纯黑色之间划分了256个级别的亮度,也就是从白到灰,再转黑。同理,在RGB模式中则代表个原色的明暗度,即红绿蓝三原色的明暗度,从浅到深。 饱和度是指图像颜色的彩度.对于每一种颜色都有一种人为规定的 标准颜色,饱和度就是用描述颜色与标准颜色之间的相近程度的物理量。调整饱和度就是调整图像的彩度。将一个图像的饱和度条为零时,图像则变成一个灰度图像,大家在电视机上可以试一式调整饱和度按钮。 另外还有一个概念,就是对比度。对比度是指不同颜色之间的差异。对比度越大,两种颜色之间的相差越大,反之,就越接近。如,一幅灰度图像提高它的对比度会更加黑白分明,调到的极限时,变成黑白图像,反之,我们可以得到一幅灰色的画布。 我们了解了颜色的原理,我们在图像处理中就不会茫然,并且对于调整颜色也可以更快,更准确。<图5>
二、匹配颜色执行{匹配颜色}命令可以将RGB颜色模式下不同色调的图像相匹配,调整为相匹配的色调效果。选择 图像”/ 调整”/ 匹配颜色”菜单项弹出 匹配颜色”对话框,如图9所示:
现在点击s1通道,点击后进入了通道单独显示模式。如下图。看到这个s1通道图像中,黑色背景上有一个白色的方块。留意一下就会发觉,这个白色方块的位置和大小与前面所创建并且存储的选区是相同的。 这就是Photoshop利用通道存放选区的奥秘了,就是把选区转换为对应的黑白(还包含灰度)图像然后存储为一个通道。仔细地看一下通道的黑白(灰度)图像。我们知道它是利用黑白相间的效果来区别选择与非选择。那么通道中白色的方块对应之前我们创建的选区部分。而黑色的部分则对应未被选取的部分。 当我们存储选区时,Photoshop就将选区中的部分转换为白色,其余部分转换为黑色后放入通道中。这样的通道统称为Alpha通道,音译阿尔法。
我对这个产品进行了命名为:mylove系列-我爱这种感觉(有点vivo 音乐手机的那个感觉)
绝对采用绝对值调整颜色。例如,如果从 50% 的洋红的像素开始,然后 10%,洋红油墨会设置为总共 60%。
循环选择画笔【[】或【]】
Photoshop图像处理的使用心得文/刘明 Photoshop作为一个专业级的图像处理软件,其功能强大自不必多说。在使用过程中笔者摸索出一些书本上没有的小技巧,不敢独享,在此与大家共同学习。 1、去掉扫描图片中的龟纹。用过扫描仪的朋友都知道,用扫描方式输入的图片会有一些龟纹,如果我们不管它而在此基础上进行编辑处理,会影响以后的视觉和整体效果。 你可以先用“Noise”滤镜中的“Despeckle”做处理,这时图片会变得稍微模糊;接着用“Sh arpen”滤镜中的“Sharpen Edge”再处理一下(自己设几个值试试),这时,我想你就是戴上近视镜也不会观察到龟纹了。 2、当你需要隐藏工具栏和多个浮动面板时,若逐一点击面板上的关闭按钮, 然后使用时再逐一打开,十分不方便。其实你只要同时按下键盘上的“Shift”和“Tab” 键,浮动面板会立即隐藏起来,再同时按下这两键,面板又会出现;如果只按下“Tab”键, 则工具栏连同浮动面板会一起隐藏,再按一下该键,则又同时出现。怎么样,够简单吧。 3、制作透明背景 (1)首先打开图像,选择“Imagemodeindexed color……”转换图像格式。 (2)选择“File”菜单下的“Export”中的第一项:GIF89a Export,弹出一个“Options”窗口,用吸管在背景上点一下(或者在调色板上选取需要的一种颜色,在图像背景上点一下),点击“OK”即可。 4、使用裁剪工具或选择菜单“EditCrop”命令图像后所有在裁剪范围之外的像素就都剪掉了。要想无损失地裁剪可以用“画布大小(ImageCanvas Size)”命令来代替。 虽然这个时候Photoshop会警告你将进行一些剪切,但事实上所有“被剪切掉的”数据都被保留在画面以外(不要问我为什么)。注意:在索引模式下用画布大小命令会损失画面以外的像素 。 5、点击“编辑自由变换(Ctrl T)”命令后,按住“Ctrl”键并拖动某一控制点可以进行自由变形调整;按住“Alt”键并拖动某一控制点可以进行对称变形调整;按住“Shift”键并拖动某一控制点可以进行按比例缩放的调整;按“Enter”键是应用变换,按“Esc”键取消操作。 6、立体字技巧 (1)打开一幅图片,用方形工具选取所需部分,设置羽化“Feather”为“1”,单击“EditCopy”和“Paste”命令粘贴到一新建文件上; (2)点击“Layerffects”菜单中的“Drop Shadow”阴影效果命令,设置“Distance”为“10”,“Blur”为“10”; (3)切换到“Outer Glow”下设置光晕,设置“Blur”为“10”; (4)切换到“Bevel and Emboss”设置立体效果,设置“Highlight”部分的“Mode”为“Normal”,“Opacity”为100%,下面的“Style”设置为“Inner Bevel”,“Depth”为“20”,“Blur”为“10”(以上数值为本人使用时常用的经验值,有兴趣的朋友不妨多试几个值),单击“OK”即可。搜索更多相关主题的帖子:图像处理 Photoshop 刘明 扫描仪 心得
2)输入文件名,Photoshop6.0的缺省文件名是Untitled-1,也可以再保存文件时再键入文件名。设置文件的宽度、高度,单位可以为象素、厘米、英寸、点、派卡。 3)文件的分辨率。分辨率越搞,图像越精细,同时文件也越大。 4)设置色彩模式。单击右边的下拉黑三角符号,出现列表如图1-13所示RGB、CMYK、Lab、灰度、位图模式可以选择。图1-13
注:快速蒙版,主要是快速处理当前选区,不会生成相应附加图层(象征性在画板上用颜色区分),简单快捷。不过你要是用快速蒙版来抠图的话,我还找真的不推荐。
如果上方图层的不透明度变成30%,那么呈现效果会变成上方图层部分覆盖在下方图层上。最终显示30%上方图层,70%下方图层,形成混合效果。
现在我们所学习的方法,是在完成锚点的绘制后,再修改锚点以完成操作。这虽然可以达到目的,但当所要绘制的路径上有许多锚点的时候,这些不正确的方向线会使画面显得凌乱,也会影响我们的判断。1222那么,现在我们来学习在绘制锚点后直接修改方向线,过程如下图所示。前面两步并没有什么不同,关键是第三步,在绘制完第二个锚点的方向线之后不要松开鼠标,按住ALT键,此时光标会变为,现在可以在手柄上按下鼠标拖动(可同时按住SHIFT键锁定角度),完成修改后松开鼠标再松开相应的快捷键,在下一个锚点的位置继续绘制。这种绘制方法的关键在于:在使用钢笔工具绘制的过程中,按住ALT键可临时切换到转换点工具。然后利用转换点工具去修改方向线。这样就免去了通过工具栏切换的麻烦。另外,按住CTRL键可临时切换到直接选择工具,可用来选择锚点,也可以用来修改方向线,方法如前。
在早期检测和修复主要问题
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将喜欢的图案做成Photoshop自定义笔刷 本文介绍如何将喜欢的图案做成Photoshop的自定义画笔,以便用在自己的设计中。 前不久看到一些很漂亮的花卉图案,非常喜欢,于是就定义成Photsohop的自定义画笔了,下面我们看看具体的定义过程。 最后提供与教程有关的几幅花卉素材搜索更多相关主题的帖子:定义 Photoshop 图案 花卉 画笔
的部分展开(采用ctrl+左键寻找曲线定位点)
将图片数字化
这四条规则一定要记住,因为即使你不用陷印,而用手工补漏白的话也必须遵循 这四大规则,否则——嘿嘿!!!这下你麻烦了,我可帮不了你了:)
光源的颜色取决与准备合成的事白天还是夜景。如果使用颜色减淡或亮光混合模式,必须用深色,因为这种混合模式会让画面看起来非常亮。
图05a图05b高级混合部分还包括了限制混合通道、挖空选项和分组混合效果。限制混合通道的作用,是在混合图层或图层组时,将混合效果限制在指定的通道内,未被选择的通道被排除在混合之外。在默认情况下,混合图层或图层组时包括所有通道,图像类型不同,可供选择的混合通道也不同,用这种分离混合通道的方法可以得到非常有趣和有创意的效果。例如,在将调整图层或多个图像混合在一起的时候,限制混合通道会产生生动的结果,如增强微弱的高光或展示暗调部分细节。(图06)
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材质通道相互间的统一与协调如前所述,在不同的层上绘制不同细节的技巧一样有助于在不同材质通道中更容易的统一各种细节。
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