根据选中的选项将选区从平面坐标转换到极坐标,反之亦然。它可以将直的物体拉弯,圆的物体拉直。
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其实不用记,有一个大致的色彩概念就可以了
对于像素,你知道多少呢?如果有一个3000×2400像素的文档,使用300分辨率的打印机能打印多大尺寸的照片呢?DPI表示分辨率,指每英寸长度上的像素数。在Photoshop,我们常用到的分辨率有72和300。当文档的两边的像素相同时,同样大小pt的字体,在300DPI的会比在72DPI的大。因此,设置DPI时,应选择好相对应的数量。3.创建太多图层
(4)现在可以按住Ctrl+Alt+Shift 后连续按 T”就可以有规律地复制出连续的物体。(只按住Ctrl+Shift则只是有规律移动)
调色部分就不详细讲解了,这个相信大部分酷友都能掌握的,可以利用曲线,色彩平衡,亮度对比度,色阶,色彩饱和度的组合调整。
动机一:标榜自我标榜自我的动机,指分享着期望通过分享,给自己标榜具有某种特质的形象,让别人觉得ta是个有趣的/热心的/沉稳的/….的人,并以此为目标,有目的的分享某些类型的信息,比如通过在好友圈里晒自己新买的iPwhone6的开箱照,标榜自己是个走在时尚科技前沿的人(或土豪);通过分享自己旅行的照片,标榜自己是个积极生活的人(或土豪);通过分享自己享受美食的照片,标榜自己是个美食家(或土豪)。
第一阶段,色彩知识理解熟悉一下基本的『常用的色彩常识』,快速熟悉,你可以不去记忆概念,术语解释,只需要看图即可!!!当然如果你学习精神可佳,自己去学习了解下术语概念啦。
趋势七:Formula 配方
现在我们动手制作一个图片合成效果:一个连接另外空间的时空门。打开田野图片,将已经用蒙版抠出的齿轮移动进来,图像效果如下左图。接着移动齿轮到合适的地方并修改其蒙版,用画笔(硬度为30%左右)将齿轮的下面部分屏蔽,图像效果如下中图。图层调板如下右图。注意范例中没有事先对齿轮图层应用蒙版。大家也可以先应用蒙版,然后再建立一个全白蒙版,局部涂抹黑色达到同样的画面效果。齿轮蒙版很明显属于抠图蒙版,因此保持着与图层的链接,方便移动或其它变换。
裁剪工具 【C】
3.通道的应用
2002/8 OS X 10.2 JAGUAR 美洲豹OS X 10.2新增iChat、Address Book等应用程序,并推出Universal Access,使得OS X操作系统更便于视障、听障或身障人士使用。除此之外,OS X 10.2还有了新的起始画面,过往Happy Mac的标志不再出现,取而代之的是新的苹果标志,也就是如今我们所熟知的那颗被偷咬了一口的苹果。
时间:
原图
② 标点符号:
1008对齐方向可以让文字左对齐、中对齐或右对齐,这对于多行的文字内容尤为有用。如下3图分别是左对齐,中对齐和右对齐的效果。可以为同一文字层中的不同行指定不同的对齐方式。如果文字方向为直排,对齐方式将变为顶对齐、居中对齐、底对齐。直排对齐的图示我们就不再列出了,大家把书本或者显示器顺时针旋转90°再看下面3图即可。
1.首先文字样式
发表于 2007-8-19 08:41
实例详解Photoshop混合模式全面应用要得到很好的效果是一个步骤无法实现的,可以继续使用其他方法给图像添加淡淡的色彩,或者做一点暗角。当然这种方法的实质其实是跟直接复制一个通道到图层面板中,调整不透明度得到的效果是一样的,甚至可以说复制通道到图层的做法灵活性更好,因为一旦觉得不透明度需要重新调整的话,在图层面板中很容易就实现,而使用应用图像命令来做则需要重新来过一遍了。这并不意味着使用应用图像命令就没有优点,实际上由于应用图像命令中有蒙板选项,这样就可以很方便的屏蔽某些区域。 变暗混合模式是一种经常被忽视的混合模式,也是一种很容让人产生误解的混合模式。举个简单的例子,很多人会觉得如果在图层面板中有两个图层,对上一图层设置为变暗混合模式,结果色就会变暗。但是情况并不是总是如此的,比如上一图层的亮度小于下一图层的时候,或者上一图层是下一图层的副本的时候,变暗混合模式就不会对上面的图层有任何影响。由于这两种情况图像看起来就好像没有变化,因此被很多人忽视。对于变暗混合模式来说,我更倾向于把它当作是一种逻辑上的混合模式,而不是单纯的去理解它的公式。简单的来说,变暗混合模式的逻辑是,如果两个不同的源存在亮度上的差异,那么结果色是亮度暗的那个源。当然这在只有两个象素的时候很容易理解,而通常处理图像的时候,一个图像有着成千上万个象素,此时就要理解变暗混合模式的本质所在。新建两个Alpha通道,都填充为白色。使用矩形选框工具在Alpha1通道上建立一个100X100象素的选区,填充为黑色。使用矩形选框工具在Alpha2通道上建立一个100X100象素的选区,与在Alpha1通道中的矩形不要在同一位置,填充为黑色。打开计算命令,源1源2分别设置为Alpha1和Alpha2通道,混合模式为变暗。如果没有看最后的通道,你能预计出结果么?如果不能的话,那么你就是一直不懂这个混合模式。在结果通道Alpha3通道中可以看到,Alpha3通道中的黑色区域是Alpha1和Alpha2通道中的黑色区域之和。换言之就是变暗混合模式通过对两个源进行比较,结果色是两个源中相对较暗区域的总和。基本上来说,理解了变暗混合模式的原理,变亮混合模式也没有多大问题了,只是结果色是两个源中相对较亮区域的总和。记住这一点是非常重要的,因为在通道的混合过程中,这两个混合模式威力不可轻视。(关于混合模式的公式请自行查找网上资料,这里只粗略谈一部分)继续:
图层混合模式的应用
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仅转换当前层。
图1
1239我们知道每个锚点都有两条方向线,分别控制着上一锚点与本锚点之间,以及本锚点与下一锚点之间的片断。我们也知道了改变方向线的角度会影响片断的形态。在这里要提出的问题是,如果要在锚点处保持平滑的曲线,则锚点的两条方向线应处于水平夹角,否则曲线就会出现 尖角”现象。如下左图中的对比。注意这里的水平并不是指相对图像的水平,而是指夹角为180度。两者也分别被称为平滑点与角点。从方向线的几何特性上也不难理解。既然方向线是片断的切线,那么前后两条方向线的切线角度相同,则好比它们共有一条方向线, 来向”的最终进入角度,和 去向”的原始出发角度就相等。它们的长度可以不同,只要角度相同就可以保持平滑的曲线。大家如果已经开始实际动手绘制路径的话,应该就已经遇到过曲线不平滑的现象,因此理解这个知识很重要。可以通过前面学习过的方法,用转换点工具在锚点上拖动来重新建立方向线。
红光+绿光------黄色光
很多设计师喜欢锁定图层。可同事接手时发现某个图层锁定了,他就不得不一个一个图层组的翻,看看哪个被锁住了,这非常麻烦。
自动调整色阶 【Ctrl】+【Shift】+【L】
斜面和浮雕(在”效果”对话框中) 【Ctrl】+【7】
左/右选择 1 个字符 【Shift】+【←】/【→】
Alt + Shift + 1 编辑
答:同画鸡蛋一样,先创建矩形选择,再转为path,在四个角的两边分别加上两个节点,再删去四个角,调一下弧度就行了。
4)技巧:执行 选择”/ 修改”/ 平滑”命令,取样半径为1像素(可使选区边缘平滑)。再执行 选择”/ 修改”/ 扩展”命令,扩展量为:2像素(可使选区边缘柔和,消除印痕)。
Windows Phone 上的中文使用 Dengxian 字体,英文使用 Segoe WP 字体(Light / Semilight / Semibold)。它们或将在 Windows 10 for Phones 中与 Windows 10 统一(目前 Windows 10 的设计准则还没有一个完整成型的资料对外公开或样式呈现)。
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