17、要在使用文字工具时快速对字体进行改变,之需要按下回车键,高亮字族域后使用上下方向键或是鼠标 滚轮来对字体进行选择。
这里的色彩通道,在概念上不是一件具体的事物。我们可以把三原色光比作三盏不同颜色的可调光台灯,那么通道就相当于调光的按钮。对于观看者而言,感受到的只是图像本身,而不会去联想究竟三种色光是如何混合的。正如同你只关心电影中演员的演出,而不会去想拍摄时候导演指挥的过程。因此,通道的作用是 控制”,而不是 展现”。以上所说的是色彩通道,和后面教程中的图像通道概念上不完全相同。
首先,路径,大家都不陌生,是在一个形状图层上用钢笔或者矩形工具画出来的。我在制作图标时经常用,它不仅仅是矢量图层,而且还方便更改调节,灵活性很好。
本篇教程主要讲解以下图层相关知识:1、图层面板相关术语;2、图层自动选择;3、载入选区;4、添加剂黑色图层蒙版,隐藏该图层所有内容;5、快速复制图层;6、置入剪切蒙版;7、渐变叠加的图层上添加剪切蒙版;8、取消图层和蒙版之间的链接;9、50%灰度的图层;10图层蒙版视图;11、转图层蒙版;12、图层颜色标签;13、删除所有空图层;14、删除隐藏图层;15、查看图层;16、图层顺序调整快捷键;17、其他图层相关实用快捷键;18、编辑多个文本图层;19、在带有描边样式的图层上添加蒙版;20、把图层样式分离出来;21、图层样式缩放效果;22、图层面板双击那些事;23、菜单如何使用快捷键。
在我们的文件里,我们创建了一个Photoshop的幻灯片界面。在我的工作里,我们将示范两个清楚的方法,从Photoshop 倒入 Flash得到你想要的艺术作品。Flash动画文件需要高质量的位图图象,并且我们讨论那些帮助你成就作品的技术。
引擎算法的优化也意味着导出选项要比保存为网页格式要更快,质量也更高,尤其是对于JPG和PNG格式的文件。
最后我创建灯光的光晕效果,使用Photoshop的滤镜来实现:滤镜〉渲染〉镜头光晕。创建了光晕后,这一图层其地方都成黑的了,我通过色相明度饱和度工具,将它的颜色调整为黄色,然后将图层混合模式设置为滤色,这样黑色就消失了。
(9)执行 编辑”→ 选择性粘贴”→ 外部粘贴”命令,在 图层”调板中新建 图层 3”,并创建图层蒙版,遮盖选区以内的图像,如图1-147、1-148所示。
图为赫斯特大楼,除是在 911 事件后建成的首座高楼外,也是纽约第一栋环保大楼。
PS的强大之处就是在于图层之间的混合样式,如果搞不清光与色的基本原理,那么你看到大神的教程后就不知道颜色效果是如何产生的,学的也单单是个步骤和过程,这样永远不会有自己真正原创的东西。
5、下面为主线设法外发光,如下图。
04. 保存到云
这个方法的缺陷在于导出之前,你可能需要将一些图层合并,总体而言还是非常实用的。
另外,iPhone6和iPhone 6Plus都有标准模式和放大模式2种分辨率:
把从网上下载你需要的笔刷放到这个路径当中
一、自由钢笔工具
对于一条已经绘制完成的路径来说,其锚点的数量也就固定了。但对于路径的修改,除了我们上面的移动锚点位置这种方式之外,也有可能需要增加片断的数量产生更复杂的路径,或者减少片断的数量简化路径。我们已经知道影响路径片断的是锚点,因此这样的操作实际就相当于是添加和删除锚点。1208在路径上删除现有锚点的方法是使用钢笔工具〖P/SHIFT_P〗,将其移动到已有的锚点之上,注意鼠标光标变为,此时单击即可删除该锚点,如下左图。如果要添加锚点,就是将鼠标移动到现有的路径片断上,光标将变为,此时单击即可添加一个新锚点,如下中图。如果我们使用直接选择工具移动这个新增锚点,会发现这是一条曲线,如下右图。曲线是路径绘制中最重要的技能,本课后面部分将会予以介绍。现在暂时不必理会。以上两个操作的前提是必须将路径的锚点显示出来,否则钢笔工具移动到锚点之上并不会变为,将始终是,而此时单击将绘制新路径。因此在路径操作中,鼠标光标的提示很重要。另外Photoshop提供了专门的添加锚点工具和删除锚点工具,添加锚点工具可直接在没有显示锚点的路径上添加新锚点,它可在路径的任意位置上使用。而删除锚点工具在没有显示锚点的路径上将显示为直接选择工具的光标,在点击路径后会显示其锚点,此时在已有的锚点上单击即可删除该锚点。该工具只能在已有的锚点上有效,在其他位置上还是显示为直接选择工具的光标。
现在点击s1通道,点击后进入了通道单独显示模式。如下图。看到这个s1通道图像中,黑色背景上有一个白色的方块。留意一下就会发觉,这个白色方块的位置和大小与前面所创建并且存储的选区是相同的。 这就是Photoshop利用通道存放选区的奥秘了,就是把选区转换为对应的黑白(还包含灰度)图像然后存储为一个通道。仔细地看一下通道的黑白(灰度)图像。我们知道它是利用黑白相间的效果来区别选择与非选择。那么通道中白色的方块对应之前我们创建的选区部分。而黑色的部分则对应未被选取的部分。 当我们存储选区时,Photoshop就将选区中的部分转换为白色,其余部分转换为黑色后放入通道中。这样的通道统称为Alpha通道,音译阿尔法。
1.复制图层,混合模式为滤色,2.涂层2蒙板反向擦出眼睛3.盖印(alt+ctrl+shift+E)4.通道混合气,选中单色,红色+54,绿色+54,蓝色+326.混合模式-正叠7.对盖印层调整,图像-调整-暗影/高光-暗影:50,50,144 高光:0,50,30 中间调:20,0 0.01,0.018.再次盖印9.用图章擦去右腮的阳光10.用减淡工具-范围为高光,强度50%,擦出眼球反光,只擦眼黑,11.再次盖印,滤镜-其他-高反差,参数8012.改高反差那一层模式为柔光,加强对比,13.用自己喜欢的方法锐化14.长时间少色相饱和的红色,或别的微调试试
当然,在合并位图文件到app里时,平等处理是很重要的。正确的应用Flash的压缩工具,你不必要为文件的大小而担忧。Flash能使你为每一个基本的元素进行设置。
HUD 拾色器
图层混合模式的应用
若单独增加R的亮度,相当于红色光的成分增加。那么这幅图像就会偏红色。
背景尽量简单
图13
今天花点时间给大家总结一下印刷品设计里面的小的注意点,欢迎大家补充交流。
这一功能目前只有Windows用户可以使用,并不适配苹果的trackpad。Adobe专注于iOS移动应用的开发,说明这是在为未来做准备。
因为看见小可爱写的FW的缩放技巧,考虑到大家肯定用PS的情况多些,所以我就写了一个PS版本的缩放图片技巧.
100间的百分数,高光0位于左边。若要随时反转暗调和高光的显示,点按曲线下的双箭头。
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至于大家最关心的问题 什么时候需要用16位/通道的设置”,所有网上能搜到的中文答案都是这么说的:平时就用8位/通道,就行了!
Photoshop9 修复、图章工具详解在Photoshop9.0中,修复工具组又有了新成员。这些工具有很大的相似性。今天,我给大家讲一下污点修复画笔工具、修复画笔工具、修补工具和图章工具的各自特点及适用范围。说明:所有的修复或修补工具都会把样本像素的纹理、光照、透明度和阴影与所修复的像素相匹配。而使用复制的方法或使用仿制图章工具不会。当这组工具配合选区使用时,仅对选区内的对象起效。一、污点修复画笔(J) 1、污点的概念:指包含在大片相似或相同颜色区域中的其他颜色。不包括在两种颜色过渡处出现的其他颜色。 2、修复的原理:使用图像或图案中的样本像素进行绘画,并将样本像素的纹理、光照、透明度和阴影与所修复的像素相匹配。 3、样本像素的确定方法: 在“近似匹配”模式下:(1)如果没有为污点建立选区,则样本自动采用污点外部四周的像素。(2)如果选中污点,则样本采用选区外围的像素。 在“创建纹理”模式下: 使用选区中的所有像素创建一个用于修复该区域的纹理。 如果纹理不起作用,请尝试再次拖过该区域。 4、选项栏:(1)在选项栏中选取一种画笔大小。 如果没有建立污点选区,则画笔比要修复的区域稍大一点最为适合,这样,只需点按一次即可覆盖整个域。(2)从选项栏的“模式”菜单中选取混合模式。 选取“替换”可以保留画笔描边的边缘处的杂色、胶片颗粒和纹理。 (3)如果在选项栏中选择“对所有图层取样”,可从所有可见图层中对数据进行取样。 如果取消选择“对所有图层取样”,则只从现用图层中取样。点按要修复的区域,或点按并在较大的区域上拖移。二、修复画笔工具(J) 1、设置取样点:按Alt键并单击。如果在被修复处单击且在选项栏中未选中“对齐”,则取样点一直固定不变;如果在被修复处拖动或在选项栏中选中“对齐”,则取样点会随着拖动范围的改变而相对改变。(取样点用十字型表示) 说明:如果要从一幅图像中取样并应用于另一幅图像,则这两幅图像的颜色模式必须相同,除非其中一幅图像处于灰度模式中。 2、选项栏:(1)模式:如果选用“正常”,则使用样本像素进行绘画的同时把样本像素的纹理、光照、透明度和阴影与所修复的像素相融合;如果选用“替换”,则只用样本像素替换目标像素且与目标位置没有任何融合。(也可以在修复前选建立一个选区,则选区限定了要修复的范围在选区内而不在选区外。)(2)源:如果选择“取样”,必须按Alt单击取样并使用当前取样点修复目标,如果选择“图案”,则在“图案”列表中选择一种图案并用该图案修复目标。 (3)对齐:不选该项时,每次拖动后松开左键再拖动,都是以按下Alt时选择的同一个样本区域修复目标;而选该项时,每次拖动后松开左键再拖动,都会接着上次未复制完成的图像修复目标。(4)如果在选项栏中选择“对所有图层取样”,可从所有可见图层中对数据进行取样。如果取消选择“对所有图层取样”,则只从现用图层中取样。三、修补工具(J) 修补工具会将样本像素的纹理、光照和阴影与源像素进行匹配。 选项栏:1、修补:(1)源:指要修补的对象是现在选中的区域;方法是先选中要修补的区域,再把选区拖动到用于修补的区域。(2)目标:与“源”相反,要修补的是选区被移动后到达的区域而不是移动前的区域。方法是先选中好的区域,再拖动选区到要修补的区域。2、透明:如果不选该项,则被修补的区域与周围图像只在边缘上融合,而内部图像纹理保留不变,仅在色彩上与原区域融合;如果选中该项,则被修补的区域除边缘融合外,还有内部的纹理融合,即被修补区域好象做了透明处理。3、使用图案:选中一个待修补区域后,点“使用图案”命令,则待修补区域用这个图案修补。四、仿制图章(S): 用法类似于“修复画笔工具”,完全复制对象,对象和目标区域不融合,作用相当于使用“修复画笔工具”时在选项栏中选中“替换”模式。总结:使用修复和图章工具时的技巧:六个不一样: 1、修复时选中和不选中不一样; 2、修复时对齐和不对齐不一样; 3、画笔笔头大和笔头小不一样; 4、画笔硬度大和硬度小不一样; 5、修复时拖动和不拖动不一样;大家可以试着把s1通道删除,方法是通道调板中将s1拖放到垃圾桶图标上。或者在选择了s1通道的前提下单击垃圾桶图标(将出现确认框)。删除之后菜单【选择载入选区】将不能使用,说明目前没有选区被存储。这也反映出了选区是存放于通道中的,删除通道就会丢失相应存储的选区。如果删除了s1通道,现在撤消〖CTRLALTZ〗删除操作,以便于继续下面的内容。
刷子,方式,不透明度,排列和笔刷动力的用途和方法同橡皮图章; 图案:这里可以选择你所要复制的图案。单击图案面板的右上角的图标,会出现一个下拉菜单,其用法同画笔面板的下拉菜单。如图3-37所示。图3-37
由此可见油墨原色在相对方法下,只有移动其原色及黑色滑块才能对结果色有影响,当其油墨减至为0时为白色。
化。垂直轴表示拥有的其色阶的像素个数。
效果图:
本教程主要使用Photoshop设计岩石纹理的3D立体字教程,这种字体的风格在游戏中常用的效果,这个字体的效果制作过程不是很难,喜欢的朋友让我们一起来学习吧。
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