Material Design Animation
8.最终效果
这种处理手法,就是把笔画全部都尽量方正,横平竖直,撇捺都变成直角,这类字体基本都是以等线体(横竖一样粗)为基础的,当我们把笔画全部横平竖直处理时,字的笔画结构就清晰简单了,我们在不断调整横竖位置的过程中,可以加深对字体结构的把握能力。
再说一个关于格式的问题。在游悯洲的《Photoshop 6.0 影像密码》一书中也提到了关于专色的制作,在保存时采用了合并图层,并选中 专色通道Spot Colors”,存*.TIF的方法。我试过,在TIF 格式下保留专色通道,但几乎没有其它软件兼容此类TIF,只能在Photoshop中直接发排。从PS6开始,TIF几乎可以取代PSD,也可以存图层, 还可以存专色通道,但其它软件 的兼容性却明显没有跟上。
具体操作界面:
图二
这两天有一款动效神器Hype 3特别受欢迎,借这股动效的劲头,今天胡痴儿(腾讯用户体验设计师)给同学们科普一下动效的类型
如果设置后还不能用,可能你下载的软件不是完整版,建议下载完整版的photoshop软件,或者自己百度下载Camera Raw插件。
点击菜单编辑>预设>预设管理器,在预设类型中选择色板,点击右侧的 载入”按钮,然后找到你的.aco文件,点击载入即可。
按颜色分:可选颜色工具、色相/饱和度工具。
说没有修过但是又看着好像是修过。”
效果图:
正常:该选项可以使上方图层完全遮住下方图层。 溶解:如果上方图层具有柔和的关透明边缘,选择该项则可以创建像素点状效果。 变暗:两个图层中较暗的颜色将作为混合的颜色保留,比混合色亮的像素将被替换,而比混合色暗像素保持不变。 正片叠底:整体效果显示由上方图层和下方图层的像素值中较暗的像素合成的图像效果,任意颜色与黑色重叠时将产生黑色,任意颜色和白色重叠时颜色则保持不变。 颜色加深:选择该项将降低上方图层中除黑色外的其他区域的对比度,使图像的对比度下降,产生下方图层透过上方图层的投影效果。 线性加深:上方图层将根据下方图层的灰度与图像融合,此模式对白色无效。 深色:根据上方图层图像的饱和度,然后用上方图层颜色直接覆盖下方图层中的暗调区域颜色。 变亮:使上方图层的暗调区域变为透明,通过下方的较亮区域使图像更亮。 滤色:该项与 正片叠底”的效果相反,在整体效果上显示由上方图层和下方图层的像素值中较亮的像素合成的效果,得到的图像是一种漂白图像中颜色的效果。 颜色减淡:和 颜色加深”效果相反, 颜色减淡”是由上方图层根据下方图层灰阶程序提升亮度,然后再与下方图层融合,此模式通常可以用来创建光源中心点极亮的效果。 线性减淡:根据每一个颜色通道的颜色信息,加亮所有通道的基色,并通过降低其他颜色的亮度来反映混合颜色,此模式对黑色无效。 浅色:该项与 深色”的效果相反,此项可根据图像的饱和度,用上方图层中的颜色直接覆盖下方图层中的高光区域颜色。 叠加:此项的图像最终效果最终取决于下方图层,上方图层的高光区域和暗调将不变,只是混合了中间调。 柔光:使颜色变亮或变暗让图像具有非常柔和的效果,亮于中性灰底的区域将更亮,暗于中性灰底的区域将更暗。 强光:此项和 柔光”的效果类似,但其程序远远大于 柔光”效果,适用于图像增加强光照射效果。 亮光:根据融合颜色的灰度减少比对度,可以使图像更亮或更暗。 线性光:根据事例颜色的灰度,来减少或增加图像亮度,使图像更亮。 点光:如果混合色比50%灰度色亮,则将替换混合色暗的像素,而不改变混合色亮的像素;反之如果混合色比50%灰度色暗,则将替换混合色亮的像素,而不改变混合色暗的像素。 实色混合:根据上下图层中图像颜色的分布情况,用两个图层颜色的中间值对相交部分进行填充,利用该模式可以制作出对比度较强的色块效果。 差值:上方图层的亮区将下方图层的颜色进行反相,暗区则将颜色正常显示出来,效果与原图像是完全相反的颜色。 排除:创建一种与 差值”模式类似但对比度更低的效果。与白色混合将反转基色值,与黑色混合则不发生变化。 色相:由上方图像的混合色的色相和下方图层的亮度和饱和度创建的效果。 饱和度:由下方图像的亮度和色相以及上方图层混合色的饱和度创建的效果。 颜色:由下方图像的亮度和上方图层的色相和饱和度创建的效果。这样可以保留图像中的灰阶,对于给单色图像上色和彩色图像着色很有用 亮度:创建与 颜色”模式相反的效果,由下方图像的色相和饱和度值及止方图像的亮度所构成。
制作步骤:(1)运行Photoshop CS5,执行 文件”→ 打开”命令,打开素材 线素材.psd”和 凸点纹理.psd”文件。
油性色铅笔
学习PS,技法是枯燥的,兴趣才是源动力,除专业、职业的工作需要外,没有热情,永远学不好PS;而热情,又取决于自己玩PS,是否真的感到很快乐,心情是否很舒服,如何保持这样一种心态呢?唯一的方法,就是从中不断地取得新的收获,新的妙招,从而有新的快感;
发表于 2007-9-11 08:24 PS色彩 理解三色原理教你调色作者:影缘 来源:照片处理网 PS教程论坛:http://bbs.16xx8.com讲到绘画、图像,自然离不开谈颜色,所有的图案都是由基本形状和颜色组成,颜色构成了我们图像处理的一个重要部分,下面我们将要了解颜色的原理,它将是我们美工的基础。 (一) 三基色原理 在中学的物理课中我们可能做过棱镜的试验,白光通过棱镜后被分解成多种颜色逐渐过渡的色谱,颜色依次为红、橙、黄、绿、青、蓝、紫,这就是可见光谱。其中人眼对红、绿、蓝最为敏感,人的眼睛就像一个三色接收器的体系,大多数的颜色可以通过红、绿、蓝三色按照不同的比例合成产生。同样绝大多数单色光也可以分解成红绿蓝三种色光。这是色度学的最基本原理,即三基色原理。三种基色是相互独立的,任何一种基色都不能有其它两种颜色合成。红绿蓝是三基色,这三种颜色合成的颜色范围最为广泛。红绿蓝三基色按照不同的比例相加合成混色称为相加混色。 红色 绿色=黄色 绿色 蓝色=青色 红色 蓝色=品红 红色 绿色 蓝色=白色 黄色、青色、品红都是由两种及色相混合而成,所以它们又称相加二次色。另外: 红色 青色=白色 绿色 品红=白色 蓝色 黄色=白色 所以青色、黄色、品红分别又是红色、蓝色、绿色的补色。由于每个人的眼睛对于相同的单色的感受有不同,所以,如果我们用相同强度的三基色混合时,假设得到白光的强度为100%,这时候人的主观感受是,绿光最亮,红光次之,蓝光最弱。 除了相加混色法之外还有相减混色法。在白光照射下,青色颜料能吸收红色而反射青色,黄色颜料吸收蓝色而反射黄色,品红颜料吸收绿色而反射品红。也就是: 白色-红色=青色 白色-绿色=品红 白色-蓝色=黄色 另外,如果把青色和黄色两种颜料混合,在白光照射下,由于颜料吸收了红色和蓝色,而反射了绿色,对于颜料的混合我们表示如下: 颜料(黄色 青色)=白色-红色-蓝色=绿色 颜料(品红 青色)=白色-红色-绿色=蓝色 颜料(黄色 品红)=白色-绿色-蓝色=红色 以上的都是相减混色,相减混色就是以吸收三基色比例不同而形成不同的颜色的。所以有把青色、品红、黄色称为颜料三基色。颜料三基色的混色在绘画、印刷中得到广泛应用。在颜料三基色中,红绿蓝三色被称为相减二次色或颜料二次色。在相减二次色中有: (青色 黄色 品红)=白色-红色-蓝色-绿色=黑色 用以上的相加混色三基色所表示的颜色模式称为RGB模式,而用相减混色三基色原理所表示的颜色模式称为CMYK模式,它们广泛运用于绘画和印刷领域。 RGB模式是绘图软件最常用的一种颜色模式,在这种模式下,处理图像比较方便,而且,RGB存储的图像要比CMYK图像要小,可以节省内存和空间。 CMYK模式是一种颜料模式,所以它属于印刷模式,但本质上与RGB模式没有区别,只是产生颜色的方式不同。RGB为相加混色模式,CMYK为相减混色模式。例如,显示器采用RGB模式,就是因为显示器是电子光束轰击荧光屏上的荧光材料发出亮光从而产生颜色。当没有光的时候为黑色,光线加到最大时为白色。而打印机呢?它的油墨不会自己发出光线。因而只有采用吸收特定光波而反射其它光的颜色,所以需要用减色法来解决。 (二)、HLS(色相、亮度、饱和度)原理 HLS 是Hue(色相)、Luminance(亮度)、Saturation(饱和度)。色相是颜色的一种属性,它实质上是色彩的基本颜色,即我们经常讲的红、橙、黄、绿、青、蓝、紫七种,每一种代表一种色相。色相的调整也就是改变它的颜色。 亮度就是各种颜色的图形原色(如RGB图像的原色为R、G、B三种或各种自的色相)的明暗度,亮度调整也就是明暗度的调整。亮度范围从 0 到255,共分为256个等级。而我们通常讲的灰度图像,就是在纯白色和纯黑色之间划分了256个级别的亮度,也就是从白到灰,再转黑。同理,在RGB模式中则代表个原色的明暗度,即红绿蓝三原色的明暗度,从浅到深。 饱和度是指图像颜色的彩度.对于每一种颜色都有一种人为规定的 标准颜色,饱和度就是用描述颜色与标准颜色之间的相近程度的物理量。调整饱和度就是调整图像的彩度。将一个图像的饱和度条为零时,图像则变成一个灰度图像,大家在电视机上可以试一式调整饱和度按钮。 另外还有一个概念,就是对比度。对比度是指不同颜色之间的差异。对比度越大,两种颜色之间的相差越大,反之,就越接近。如,一幅灰度图像提高它的对比度会更加黑白分明,调到的极限时,变成黑白图像,反之,我们可以得到一幅灰色的画布。 我们了解了颜色的原理,我们在图像处理中就不会茫然,并且对于调整颜色也可以更快,更准确。下面我们偿试用图层混合模式来调整图像,在实际运用中,这也是常用的方法。我们看到一些照片处理的教程就常用调整层和图层混合模式来达到美化照片的效果。先复制一层,shift ctrl u,去色。本新闻共5
今天分享21个简单实用的Photoshop秘籍,效果惊人,但过程却可以在2、3步内就说清楚,都是能给人满满动力的教程呢,还有Instagram 同款滤镜打包免费下载,实在是教程界的独孤大侠,资源界的宋江呐。
想要在开发产品时设计出好看UI的开发者。想要让自己作品集更出彩的UX设计师,或者是想要做出更精美的UI和UX的设计师。
在颜色调板〖F6〗中选区一个橙色,如下左图。注意我们使用的是HSB模式,因为该模式符合直觉思维。然后使用适当的画笔设定在空白图层中涂抹橙色,如下中图。此时还看不出什么效果。当我们将化和模式改为 叠加”的时候,就出现了下右图的效果,看上去比较好了。
3.Oi(斯洛伐克航空公司):能省则省
图02
1,首先打开动作面板点右边的下拉菜单如图1,选择载入动作 <图1> 2,选择要载入的动作文件 <图2> 3,载入后我们就可以在动作面板下面找到刚才载入的动作。 <图3> 4,打开我们要加动作的图片,然后选择动作如图4所示 <图4> 5,点面板下面的开始按钮如图5,就可以看到效果图了。 <图5> <图6>回到整个界面的左下方,有一个filter面板,这个面板会显示当前文件夹里所有文件的属性,是cs3里新增的部分,是个非常受欢迎的功能,我们可以看一下(见图6),他可以显示你在看的文件夹里所有的文件类型,比如以笔者当前的文件夹为例,可以看到有ase格式文件1个,flashmovie格式文件18个,flash video 文件2个,jpg文件3个,word文件8个,pdf2个,quicktimemovie2个,rar格式4个,zip1个,一个视频剪辑。
▼3.嫌上两张PS图不够壮丽?那加上一道彩虹吧!
一、文字和其它工具:
Alt+Backspace和Ctrl+Backspace组合键分别为填充前景色和背景色;
1215现在我们尝试更改锚点2的 去向”方向线,来看看会有怎样的变化。先使用直接选择工具选择片断23,再切换到转换点工具〖P/SHIFT_P〗,在方向线末端的圆点上按住并往左拖动些许位置,看到片断23的弯曲度发生了变化,效果如下左图。这实质上是修改了方向线的角度,造成了片断弯曲度的变化。也可以不改变角度,在现有角度的方向上拖动,将方向线伸长或者缩短,也会造成片断弯曲度变化。如下右图。
4.企业扩张需求,需要多领域体现品牌特点;
为了上色,推荐这样使用选区:
从基础认识到实作范例,一篇文章就让你学会好玩的液化工具,一起来练习吧
蓝色的是输出模块,会在 Viewer 中看到。
设置图层的不透明度影响应用于图层的任何图层样式和混合模式。填充不透明度影响图层中绘制的像素或图层上绘制的形状,但不影响已应用于图层的任何图层效果的不透明度。如你加上阴影试试
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设计变形金刚这位仁兄的功夫也非常了得乾坤大挪移 之照片转化为中文字体设计
ps立体字,ps制作电子公章,欧博ALLBET上一篇:快速抠图的ps技巧:ps字体特效
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