ALIDP的案例
PhotoShop选择工具使用技巧 不知道你有没有这样的经历,为了处理一幅图片,自己小心翼翼的在某个边缘描绘,生怕失去了必须操作的部分,而又害怕选择了不想操作的部分,真的是费劲周折,可总有自己不小心失误的时候,怎么办?没有办法,重新选择了!现在,你可能已经认识到选择工具的重要性了。为了让大家能掌握这个重要的工具,我将自己在学习工作中的一些经验拿来与大家分享。 为了适应图像制作的需要,PhotoShop为我们提供了三种选择工具:规则选择工具、不规则选择工具和魔术棒选择工具。下面,我们将分别讲述它们的使用。 一、规则选择工具 规则选择工具包括矩形选择工具、椭圆形选择工具、单行和单列选择工具,其快捷键为M,使用Shift M可以在矩形选择工具和椭圆形选择工具中切换。在该工具列的最后还有一个裁剪工具,它本身不属于选择工具,但是它可以将选择区以外的部分剔除,在这里仅仅简略说明。其实规则选择工具使用非常简单,就是按照你的需要选择工具,然后在图像中勾勒就可以了。我们仍然以实例来说明它的使用方法和技巧。 1. 使用“File/New…”命令,建立一个大小合适的新文件; 2. 在工具栏中选择矩形选择工具; 3. 现在就可以在图像部分任意拖动大小合适的矩形选择区域了。当然,下面所进行的所有操作只对当前层的当前选择区域有作用。按住Shift键可以拖动一个正方形,按住Alt键,可以拖动一个以当前鼠标落点为中心的矩形选择区域,也可以将Shift和Alt组合使用; 4. 双击工具栏中的矩形选择工具,在选择工具的控制面板(如图1)中,设置羽化边缘Feather为10,然后在图像中拖动一个矩形选择区出来,是否看到这个矩形选择区有四个圆滑的角呢?将前景色设置为黑色,然后使用Alt Del快捷键快速填充当前选择区域,你会发现所填充的选择区域边缘具有羽化效果(如图2); 5. 按住Shift键,然后再在图像中拖动出一个新的矩形选择区域,你会看到新的矩形和以前的矩形构成了一个新的选择区域。按住Alt键,然后在刚才的矩形区域内拖动一个矩形,新生成的选择区是从原选择区中减去刚才拖动的矩形选择区; 6. 在图1的矩形工具面板中,Style有三个选项:Normal、Constrained Aspect Ratio、Fixed Size,分别为勾勒出随意大小、强制外形比例、强制大小的选择区。具体操作可以通过设置图1控制面板中的Width和High来尝试; 这就是规则选择工具的使用,上面我们只详细讲述了矩形选择工具的使用,对于圆形选择工具上面的技巧及方法照样适用。另外,在选择工具中还有单行和单列选择工具,这就更简单了,使用它可以绘制出单行和单列的线条。 二、不规则选择工具 不规则选择工具包括套索工具、多边形工具、磁性套索工具三种,主要用于对图像中不规则部分的选取。它们的快捷键为L,使用Shift L可以实现三种工具的切换。 套索工具,类似于徒手绘画工具。只需要按住鼠标然后在图形内拖动,鼠标的轨迹就是选择的边界,如果起点和终点不在一个点上,那么PhotoShop通过直线使之连接。该工具的优点是使用方便、操作简单,缺点是难以控制,所以主要用在精度不高的区域选择上。 多边形工具,类似于徒手绘制多边形。操作的时候只需要在工作区域中单击,增加一个拐点,需要结束时双击鼠标,或者当鼠标回到起点变成小圆圈时单击鼠标。该工具优点是选择比较精确,缺点是操作复杂,所以主要用在选择边界为直线、边界复杂的多边形的图案。 磁性套索,类似于一个感应选择工具。它根据要选择的图像边界像素点的颜色来决定选择工作方式。在图像和背景色差别较大的地方,可以直接沿边界拖拽鼠标,套索工具根据颜色差别自动勾勒出选择框。我们还是来看一个实例吧,这样也许更明了一些。 首先打开一个如图3的图像,或者新建一个图形,利用毛笔工具绘制一个笔触的图形。然后试图利用磁性套索工具选择他们(其实只需要利用魔术棒工具一下就可以搞定,可是为了练习,就忍着点吧!)。 选择磁性套索工具,在黑白相交的边缘单击鼠标开始选择,然后尽量沿着边缘拖动鼠标,在鼠标经过的地方留下一系列的控制点,如果某个控制点出错,可以使用Delete键将之删除,然后重新选择(如图4)。如果中途想停止选择,可以使用空格键或者回车就可以了。 三、魔术棒选择工具 魔术棒选择工具可以根据单击点的像素和给出的容差值来决定选择区域的大小,当然这个选择区域是连续的。在魔术棒选择工具面板中有一个非常重要的参数——误差范围,如图5中箭头所示,它的取值范围是从0~255,该参数的值决定了选择的精度,值越大选择的精度越小,反之亦然。 在以上三种选择工具中,除矩形选择工具、单行、单列选择工具无抗锯齿功能外,其他的都有两个相同的选项——羽化和抗锯齿功能。羽化在PhotoShop操作中是一个常用的技术,关于它的操作比较复杂,我们在这里主要讲述一下抗锯齿功能。说的简单一些,抗锯齿功能就是让图像的边缘更平滑,这在低分辨率的情况下尤其明显,自然操作的时候选择抗锯齿功能会得到好的制作效果,不过,与此同时,你付出的是大运算量的代价! 当然,PhotoShop的选择功效并不像我们现在说的这么简单,只看看在菜单中还专门有一个Select菜单,你就可以知道PhotoShop对Select的重视程度,以后有机会再和大家详细谈谈“真正”的Select吧。简单的,我们教你,深奥的,你来分享图2
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假设我们先从一个正方形开始,然后添加另一个,会得到一个我们所需的矩形:
(2)问: 用钢笔工具钩的路径再用放射工具总是渐变放射,由粗到细,怎样成一条直线;
按住shift在导航器中移动鼠标可实时找到某一剪辑。
内发光(在”效果”对话框中) 【Ctrl】+【6】
同样基色是白色,混合色为彩色时,正片叠底的模式得到的就是彩色。
方形选区。并将其定义成图案
20、选择形状动态,增加大小抖动和角度抖动的值,不要忘记选择翻转x抖动和翻转y抖动选项。然后调节散布选项,增加散布和数量。
如果画面的色调非常统一,我们在模仿的时候,第一个想到的应该就是:颜色混合模式。
2. 典型的RGB显色系统——液晶显示器
学习方法 2:观察生活
(5)再次复制通道,并载入选区。
制作步骤: 1.首先新建一个文件,在场景中制作好一个图形或者文字。例如我们找好一张花的图片,把它剪切制作成一个成品。 2.选择编辑(Edit)菜单下的自定义图案(Definding Pattern),将这个图形定义成图案,取一个名字。 3.新建一个文件,大小为800*600,和网页差不多大小。新建一层,然后选择编辑菜单下的填充Fill。 4.这时弹出填充对话框,我们选择自定义的图案,然后调整一下透明度,确定。现在来看工作区,是不是显示出背景效果来了?[page]
Windows 7 中的默认字体:
3,一般用标准,锐度,色彩都是比较好的,拍产品
教你怎么用ps更改PDF文档,方法很简单,只需要三步就完成。
这时鼠标在图像中会变为笔刷大小的圆形,如果不是,首先确定键盘上的大小写转换键CapsLock处于关闭状态,然后从Photoshop首选项中的 显示与光标”项目中的 绘画光标”指定为 正常画笔笔尖”。如下图。
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备注:这里我们按Windows键盘讲述,如果是MAC用户,请看下面对应键位:
相信看了上方的公式,结合第一篇贴子的黑白照片上色的例了,你应该心里已经很明白了。
二、处理图片的长与宽尺寸大小:
来自移动端的UI设计的竞争依然如火如荼的继续着。Google 和苹果正按照每年一个新版本的速度推进着各自的移动端系统,来自微软的Windows Phone,蠢蠢欲动的三星Tizen,努力翻身的黑莓,也都在一旁虎视眈眈。但如果你的视线仅仅聚焦于此就太局限了,世界正在改变,该向着下一个时代进发了。
74. 在色板调板中,按Shift键单击某一颜色块,则用前景色替代该颜色;按Shift+Alt键单击鼠标,则在点击处前景色作为新的颜色块插入;按Alt键在某一颜色块上单击,则将背景色变该颜色;按Ctrl键单击某一颜色块,会将该颜色块删除。
Photoshop图层样式“缩放效果”的妙用 很多人都会用到Photoshop的图层样式,但却很少有人会用到图层样式的缩放效果。使用Photoshop图层样式中的“缩放效果”命令,可以同时缩放图层样式中的各种效果,而不会缩放应用了图层样式的对象。当对一个图层应用了多种图层样式时,“缩放效果”则更能发挥其独特的作用。由于“缩放效果”是对这些图层样式同时起作用,能够省去单独调整每一种图层样式的麻烦。 “缩放效果”命令隐藏在“图层|图层样式”子菜单中,位于“图层样式”菜单的底部,如图1所示。图1
2、单击工具箱中的钢笔工具按钮,绘制出沙发闭合路径,单击右键执行建立选区命令,将路径转换为选区,单击图案填充1图层中的白色蒙版,将前景色设置为黑色,按下快捷键Alt+Delete填充前景色黑色,这样单独的沙发就显示出来了,然后按下快捷键Ctrl+D取消选区,如图所示:
是否需要将图像中出现专色的部位镂空,取决于图像、选择的专色和所需的印刷效果,还要考虑是先印四色还是先印专色,也就是说是四色叠在专色上印刷还 是专色叠在四色上印刷,这里有个先后顺序的问题,如果你考虑不周全就很可能造成错误。 如果你不明白专色叠印在其它颜色上是否需要镂空,那就向专业人员请教。
Photoshop还提供了其他的一些色彩调整命令,对于这些命令我们不再详细介绍,只采取简述的形式。其中通道混和器这个工具目前较难理解,因此暂时不作介绍。在今后应用到的时候再作讲解。并且随着大家对Photoshop和基础概念的日益深化,自己也有可能无师自通的。渐变映射命令我们将在介绍了渐变设定之后再作介绍。可选颜色命令在下一小节中做简介。
什么是 色带”?
2,按住shift 再用椭圆选框工具拖出一正圆。
渲染”滤镜在图像中创建云彩图案、折射图案和模拟的光反射。也可在 3D 空间中操纵对象,并从灰度文件创建纹理填充以产生类似 3D 的光照效果。
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