讲到光与色,我先不说其他的东西,先看看在PS中是如何表现颜色的
在上图中间是白色,可以看出,如要得到最黄色,就需要把选色框向最黄色的方向移动,同时也逐渐远离最蓝色。当达到圆环黄色部分的边缘时,就是最黄色,同时我们离最蓝色也就最远了。由此得出,黄色=白色-蓝色”。为什么不是白色+黄色呢?因为蓝色是原色光,要以原色光的调整为准。因此,最黄色的数值是255,255,0。如下右图。也可以得出:纯黄色=纯红色+纯绿色 。
蒙版最大的特点就是可以反复修改,却不会影响到本身图层的任何构造。如果对蒙版调整的图像不满意,可以去掉蒙版原图像又会重现。真是非常神奇的工具。我知道的有四种:一是快速蒙版;二是图层蒙版;三是矢量蒙版;四是剪切蒙版。一、快速蒙版:
4,外置闪光灯由造型灯泡和闪光管组成的,起曝光作用的是闪光管,造型灯泡只是用于照亮作用
增强后的文本属性 Photoshop 6取消了原来的文本输入框,直接在文件中的文本图层上输入和编辑文本。所有地文本属性都集中在Paragraph面板和Character面板中,操作也更加方便,我们几乎可以用Photoshop编辑文字啦!如图2-09和图2-10所示图2-09
良好的开端是成功的一半,千万别小瞧了这Brief,这就好比打地基,这一步要是不扎实,最后怎么折腾都得拆了重来~(此处暂且省略千字血泪史。)主页君就拿最热门的 大器”来说,有人觉得土豪金大器,有人觉得大片留白有品位,也有人觉得Logo一定要大大大,那你的 大器”又是哪一种呢?如何让此 大器”非彼 大器”, 大器”得独具一格呢?诀窍倒也不复杂,只要你不仅仅把设计师当作美工,而是合作伙伴,尽可能的与其探讨品牌的定位、目标客户群、竞争对手以及项目的目标等。用他们的新鲜角度,助你寻得独特 大器”之方。
第三步同樣在上方圖層,點選「Filter」>「Stylize」>「Emboss」浮雕濾鏡
我们可以进一步探讨颜色模型并且创建一个三元色结构。 三元”,顾名思义,是由三种颜色组成。因此,我们将色轮分成三部分,并且用函数spin()来设置旋转的度数:
剪裁照片的时候,有没有发现剪裁完成后,照片看上去都是怪怪的?很多时候,都是因为你没有按照比例去剪裁。传统135mm全片幅相机使用的是3:2,到现在普遍单反相机都会采用3:2比例;因为3:2是相机菲林底片的尺寸比例,也是现在感光元件的尺寸比例。进入数码年代,便携数码相机的感光元件尺寸比例是4:3;到LCD萤幕兴起时,16:9比例的照片渐渐发展起来,不少相机制造厂商都把此比例内建于相机之中,好处就是在LCD萤幕观赏照片的时候不会有黑边,影响观感。
3、选中打好的文字,在属性栏中设置字体、字号、色彩之后,点击 创建变形文本”按钮,在对话框中点击 样式”栏中的下拉按钮,在其下选择合适的变形样式(如 花冠”。系统提供了15种变形样式)。
今天闲下来看把自己几年来自己经理的字体设计方法传递给大家,网上上太多好的设计,但是,真能帮到大家的太好了,适合短期成长的教程太少了,我描述的不是很好,写的特别的粗糙,大家不要打我奥。
PS中的颜色知识之之六:颜色管理 (完)本系列教程如需转载,请注明出处:中国Photoshop联盟。作者:关文涛(懵懂斋)。附件色彩一般分为无彩色和有彩色两大类。无彩色是指白、灰、黑等不带颜色的色彩,即反射白光的色彩,如图1。
Ctrl + Shift + S 另存为
而可读性则不是每款字体都能做到的,一旦能做到,其必然拥有特定的功能性:譬如报纸杂志的正文,某些需要快速阅览的导视牌。
还是短粗短粗的……残念啊……………………
看明白了吗?在计算机里面,一幅图像是以数据表的形式保存下来的!
我大学所读为国画专业,只是大四下学期偶然的机会接触到字体设计,从最初的欣赏临摹,开始了字体设计的自学之路。一个古典传统,一个时髦现代,所以说即使你是非科班、零基础也完全不用担心,只要喜欢字体设计,有一定的热情,相信字体设计对你来说不是什么困难的事情。
HSB , RGB , LAB ,CMYK。下面简要讲述一下以及验证的方法。
我们也可以利用文字的矢量特点来设计文字类型的徽标。新建一个200×150的图像,使用文字工具在其中输入 XD”,字符调板设定如下左图。然后将文字转为形状,图层调板如下右图。
3、进一步模糊
简单的,我们教你,深奥的,你来分享b:黑背景
先说物理颜色:
简单的,我们教你,深奥的,你来分享不透明度选项:是在图层混合时起作用.
先设定选区,再选择菜单 图层->通过拷贝的图层”/Ctrl+J快捷键(ps CS5)
镜头:尼康 18-105mm 3.5-5.6
宽度:设置拼贴的宽度。
5、此时发现沙发的颜色太深了,单击图层面板底部的 创建新的填充或调整图层”,创建一个色相饱和度调整图层,选中图案图层的蒙版,按住Alt键不放,拖动到色相饱和度调整图层上,此时会弹出询问是否要替换图层蒙版的对话框,单击是按钮,这样就将图案填充图层的蒙版复制给了色相饱和度调整图层,如图所示:
<图4>
3. Specification (Spec):介于设计与开发之间,由设计师直接在视觉稿(Mockup)中创建。内容:主要由 Annotation(注释,国内俗称 标注”)和 Measurement(量度)构成。Annotation 既注释设计稿中界面元素所使用的字体字型、色值等,Measurement 则注明各元素的尺寸及它们的边距,留白等。用于设计师与开发人员之间沟通和工作交接,保证开发出地产品界面和视觉稿高度统一。灵感:一些常用的项目和文档都有采用上述的 概念”,比如采用了概念 1 的:
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