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2023-04-29 14:42:12  浏览:981  作者:新2足球
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<图6>

说明:回答后期类问题必然会引用大量图片,如果原作者不愿意被引用,请及时通知我,我即刻删除!

现在我们调出历史纪录调板,菜单【窗口 历史纪录】,会看到调板中纪录了这个图像新建以来所做过的所有操作步骤。顺序从上至下代表操作步骤的从先至今。如下右图。点击相应的步骤就可以回到那次操作之后图像的状态。就如同时光倒流般。这个历史纪录主要就是用来撤消操作的,如果对图像做了不满意的修改,可以通过这个调板来撤消。

四、复制选区

选择裁剪工具后,在上方的选项栏中找到裁剪设置项,默认为"比例"。在裁剪设置项中可以看到其他的裁剪模式,这里根据教程需要采用默认项比例。

  找到画笔设置菜单里的载入画笔


混色模式「色彩增值」主要功能是保留暗色調去除亮色調,簡言之就是留黑去白,可以很輕鬆地做出很棒的效果。

  1.Photoshop画笔的安装

四,如何解决?

我一般设计就用40px,偏小的40px字号,显得精致些。

<港街>调色步骤....一张温州的五马街图片,有没有香港电影里的那种感觉?原图:附件

保持选区,选择>修改>收缩15像素,填充黑色。

附赠干货:像素机械笔刷

当然,也会把布尔运算的理解和基础操作从0开始讲

Pattern Library | MailChimp(翻墙)Mapbox styleguide | Mapbox

NORWESTER

Ctrl+Shift+拖动 选择图层并移动

  图05

Photoshop中,一幅图像通常是由多个不同类型的图层通过一定的组合方式自下而上叠放在一起组成的,它们的叠放顺序以及混合方式直接影响着图像的显示效果。所谓图层就好比一层透明的玻璃纸,透过这层纸,我们可以看到纸后面的东西,而且无论在这层纸上如何涂画,都不会影响到其它层中的内容。【图层面板】就是用来控制这些 透明玻璃纸”的工具,它不仅可以帮助我们建立/删除图层以及调换各个图层的叠放顺序,还可以将各个图层混合处理,产生出许多意想不到的效果。

<点小图查看大图>

标准屏幕模式、带有菜单栏的全屏模式、全屏模式 【F】

前期思路

本来我做微信头像,在网上选来选去都不满意,然后我转念一想要不用我自己撸猫的照片?

首先来简要介绍一下钢笔工具和路径的概念

20、可以使用数字键盘 上的Enter键或主键盘上的Ctrl+Enter来提交文本的改变。按下Esc键则能够取消/撤销所做更改。

页面设置 【Ctrl】+【Shift】+【P】

可以看到,这个图层布满了三角形的面片,我们可以在上面单击以定义关节。关节点用黑边黄圈表示。我们可以用鼠标移动关节点,图像也随之进行变形。有一种操控木偶的感觉。(图08)

Photoshop是个改变了设计界的软件,表面上手容易,但若细细品味,其复杂程度令人发指,他就像一把兵刃,在上阵杀敌之前,也许你应该将它磨砺至最佳状态。

圆点效果-彩色半调滤镜运用作者:王华 来源:印象 1、新建一个文件(以600x600为例)。用钢笔工具画出一个“心”。(图1) 2、将路径载入选区【接下来这个选区一直在用】(图2) 3、填充颜色(心不一定是红的吧,你用黑的我也不反对)(图3) 4、为了使“红心”更加热情饱满,做个立体些的效果吧。(图4.图5) 5、再新建一个图层--【为了给“心加点防护”,不能赤裸裸啊】(图6) 6、编辑-描边。选择描在“外的”(图7、图8) 7、和心型一样做一个立体效果(步骤同上) 8、把心型和围边的图层合并(图10) 9、将合并后的图层2载入选区、接着给选区建一个通道Alpha1(图11/12/13) 10、选择--修改--扩展(图14)(具体数值根据实际而定)--羽化(图15) 【数值是扩展的的一半吧。随便啦,好看就好】 11、【以下动作都在Alpha1进行】填充100%前景色(图16) 接着滤镜--象素化--彩色半调(图17) 12、回到图层,将Alpha1载入选区,(图18)在背景层为“点点”填入你喜欢的颜色吧(图19) 【发现背景色变了吗??呵呵、为了“易看”啊。红绿好啊】13、呵呵。放大了就这效果、会有一些羽化。 如果你不要羽化,那你可以将做了彩色半调新的载入Alpha1选区Alpha2, 把Alpha1去掉文件存为tift格式。 简单的,我们教你,深奥的,你来分享

徽章类:

徽章类Logo是将品牌名称放入符号中的方式,这些Logo通常是较为传统且自翊为领导品牌的公司所使用,此种Logo的延伸性不像其他类别的Logo一样,因为它并不能分开做单独使用,但,徽章的呈现方式还是相当节省空间的。

存储为网页用图形 【Ctrl】+【Alt】+【Shift】+【S】

(6)在图层调板中新建图层,并为选区填充颜色。

Photoshop应用的光学技术

作者: 教程来源:

光学定律:Photoshop对光学定律的使用是相当广泛的。三维软件中的光照使用,虽然很容易懂,但是难掌握最后还需要一些光学补偿。所以最后还要用Photoshop进行处理。Photoshop本身的滤镜解决了多数的漫反射问题——当然这一点尤为重要,因为由于漫反射才使人们看到了缤纷的世界。是的这一点她确实很出色。(举个例子:现在的许多Photoshop教学书籍中教授的材质技巧【如:金属表面、岩石表面等】就是这一原理的简单运用) 好了,现在详细谈谈本书涉及的光学定律与技巧 FOR EXAMPLE :在桌面上有一个正方体的场景中,当光线照射时正方体表面按光线明暗可划分为光线照射区、光线反射区、阴影区;而桌面同样有三个区光线照射区、光线反射区、阴影区; 这里需要注意几点: 一、物体应注意的问题 A、光线照射区与阴影区之间的过渡应根据物体形状及表面不同而不同。如果光滑无棱角则均匀过渡;如果类似正方体有棱角棱角处应该有强光区。 B、在两个物体的光线反射区要注意相互的反射并且应该根据物体表面不同而不同,也就是说如果桌面十分光滑那么桌面还应该有个镜面的成像而物体反射也是相互的这些都要在Photoshop制作中表现出来。 C、彩色物体的光线照射区、阴影区和反射区应注意色彩干扰。 D、表面不规则物体应特别注意漫反射问题。 二、光源应注意的问题 A、光源应分为点光源与平行光源。它们的区别是光线的方向是否一致而这光线的一致性会影响物体的光线照射区、反射区与阴影区。 B、光源的颜色运用应注意它会涉及到色彩干扰。 C、光源应用时应注意环境的影响。白天或是明亮的环境应以自然光为主,而夜晚或是昏暗的环境应以人造光源为主。 Photoshop光学解决方案 通常有三种方法: 使用滤镜具体使用会在以后结合实例介绍。 使用曲线工具等工具具体使用会在以后结合实例介绍。 使用通道及遮罩等工具具体使用会在以后结合实例介绍。 以上三种通常是综合运用的(属于高级技巧希望Photoshop初级用户先查看相关基础书籍然后在结合实例进行学习。) 图层运用 图层运用是常用的光照解决方案。 一般步骤如下:把承载物体与被承载物体按照光照属性划分为两种图层一种称之为光照层(也称:打光层/抛光层);一种称之为阴影层(也称:暗层) 光照层:划分为强光区图层、弱光区图层 强光区图层:50%以上为白色或者光线颜色 弱光区图层:5%~49%为白色或者为光线颜色 阴影层:划分为实暗区图层、虚暗区图层 实暗区图层:40%以上为黑色或者为承载物体颜色 虚暗区图层:1%~39%为黑色或者为承载物体颜色 注:由于存在光线反射的问题所以阴影层通常不是全黑。 过渡层:通常过渡层就是物体本身图层不需要处理但有时通过把光照层与阴影层的过渡部分使用滤镜模糊来实现。 漫反射层:有些物体需要制作漫反射层这会在以后结合相关实例给以介绍。

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排列图层顺序

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